2017年,线上抓娃娃成为?口?这类卷携??频,直播,社交甚至电商的娱乐app成为资本宠儿。一年过去了,热度已?在抓娃娃领域工作这?时间也收获不少,?主?对代币?计做出?结?
前言线上抓娃娃并非纯正的虚拟游戏,用户抓??要邮寄真实娃娃的。所以业务运营成??了带宽费,还包括了娃娃机的场地费,娃娃本?成本及物流费用?
根据调查?的数?馈,56%的用户喜欢抓娃娃的原因是喜?娃娃抓上来的那一刻的?来成就感?7%的用户喜欢抓娃娃的原因是他们想??娃娃,并?7%的用户表明若线上抓娃娃只?款纯虚拟小游戏,抓中不发放实物,他们将放弃玩抓娃娃?
?抓中娃娃?就是这?游戏?用户??定的??。但娃娃?的成?物流费用存在,线上抓娃娃不会?费抓的,??付出?成本(代币)?/p>
代币相当于我??抓娃娃游戏体系中?行货币,我们??娃娃币体系????,需要控制代币的发?(产生),流通(消?),回收,兑换汇率(代币与RMB之间,高级代币与??代币之间),除?之?还需要控制代币体系中的??题?
??线下娃娃机的代币模式对于大?数的线下娃娃机,产生代币???方式?strong>?
下图为北?线下娃娃机店的团?
?线下1??,?买币才打折优惠,如图?50?00?。主要消耗便?币抓娃娃了,平均3??元)?次?若还有币没有用完,一?向销?不会??/p>
线下的娃娃机由于产生代币的?径较少(大?数娃娃机店只能买币,少数??号?到?币),??题较轻,如下图最大的折扣?.7折,且购买单价较高,300元,对于单?抓取价格影响不大,不易出现代币贬值的情况(?:???币,但抓1次的价格?币涨?币)
二?线上娃娃机代币模?线上娃娃机代币体系的设?和搭建比线下要?杂一些,分成代币发放(产生),流通(消?),兑换来?结?
1. 代币发放首先,用户?于线上抓娃娃与线下的?有很大不同?
线下抓娃娃卖点除了娃娃之外,?要卖的是社交,场?常是:父母带??子来玩,进?亲子活动;朋友相聚后(尤其是女生)的另一种消遣娱乐方式;或?情侣之间,男生为女生抓娃娃,抓中与否的结果?弱化,重要是其中社交的过程?
而线上抓娃娃则不同,大?数用户都是Solo模式,缺少朋友间的社交环节,?抓中与否?响用户体验的重?因素。用户?于线上仍然乐于?免费”模式,出于拉新与留存的考虑,代币产生的方式不仅?值购买一种?
方式?签到
用户每日签到,一?领取10?,可?次娃娃?抓娃娃虽然是以小博大的游戏,但用户(女生为主)并非赌徒心理,大?数?择?到?天后,攒够一定数量的币再抓?
我们后台统?的活跃标准是投币玩游戏算作活跃,这点也是造成后台统?与极光统计差?主?原因。每日?到?币是虚币(非充?币)的主要来源,??成代币超发,游戏内??主?原因?/p>
我们为了解决这个??,采取了降低签到领币的数量,有的App也采取抽奖?到或?元?到,?抓娃娃不仅?到?币数量少,且具有有效期?
方式二:??裂变
正?我在上一篇?用户增长:分??变的思?(一)??的,并不??用户都有充?意愿,非付费用户就需要有效地利用起来进?裂变拉新,维持留存,进一步转化为付费用户?/p>
??奖励的?用模式:
对于用户A,他向好友发出邀请码后,好友B???码,A便可得到30代币的?励(平均?2次娃娃)同时,好友B???码后同样??0娃娃币的奖励。一???请上限为20?,达到限额后,邀请人不再加币,新加入的受?依然有币?领取?/p>
有的抓娃娃平台也设置了阶?的?励模式,制?惊喜感,进一步提升用户激?/p>
方式三:排?榜??/strong>
排?榜是游戏?励用户氪金的方式之一,代币?励是促进用户打?的重要驱动?
方式四:活动奖励
平时的微博互??号留?促进用户活跃的??/p>
方式五:充?
(α༭Morse)